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eスポーツ大会を簡単に開設できるプラットフォーム「PLAYHERA」

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 9月10日(火)、株式会社CyberZは都内の「OPENREC STUDIO」にて、eスポーツ大会をオンライン上で簡単に開催できるコミュニティプラットフォーム「PLAYHERA」の日本国内リリースを発表した。それに伴い、PLAYHERA JAPAN株式会社を設立し、代表にはRAGE総合プロデューサーの大友真吾氏が就任する予定となっている。

以下、プレスリリース引用

 

 

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公式WEBサイトURL:https://japan.playhera.com/
Twitterアカウント:https://twitter.com/PLAYHERA_JP

 「PLAYHERA」とはeスポーツ大会をオンライン上で簡単に開催でき、ユーザーエントリーからトーナメント作成、大会進行までワンストップで運営/管理が可能なeスポーツ大会プラットフォームです。

 昨今盛り上がりをみせるeスポーツは、CyberZが2018年9月におこなった国内におけるeスポーツ認知度調査では、10~20代の認知率は約8割となり、10~60代の認知率も前年度の約2倍の49.8%という調査結果となりました。また、CyberZが提供するゲーム動画配信プラットフォーム「OPENREC.tv」はeスポーツ番組の配信数は月に100コンテンツを超え、エイベックス・エンタテインメント社、テレビ朝日社と共催する国内最大級のeスポーツイベント「RAGE」では過去最高動員数3.5万人、ネットでの視聴数は700万を記録し、大きな盛り上がりをみせております。

 国内で開催されるeスポーツ大会数も急激に増えていることから、「PLAYHERA」を通して、さらなる日本国内のeスポーツ大会の普及促進につなげていきたいと考えております。

 また、β版として「PLAYHERA」のスマートフォンアプリを本日9月10日(火)にリリースし、株式会社CyberZの連結子会社として、「PLAYHERA JAPAN株式会社」を株式会社RIZeSTとの合弁会社としての設立を予定しており、代表にはRAGE総合プロデューサーの大友真吾が就任予定となります。

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サンプル画面

 

「PLAYHERA」の特徴

・エントリーから大会進行まで「PLAYHERA」アプリ1つで運営が可能。
・ユーザーは無料で「PLAYHERA」アプリを利用でき、様々な大会に参加可能。
・「PLAYHERA」のチャット機能にて主催者と選手、選手間のコミュニケーションが可能。
・対戦相手と共有するルームNo.やサーバーIDなどが対戦画面のチャットボックス内にて共有可能。
・PUSH通知によるスムーズでユーザーファーストな大会進行が可能。
・eスポーツに特化したSNS機能が利用可能。(β版)

 今後、設立予定のPLAYHERA JAPAN株式会社は、IPホルダー、大会オーガナイザー、ユーザー(選手/チーム)、スポンサーなどeスポーツに関わるあらゆるステークホルダーにとって必要不可欠なプラットフォームになれるよう、サービス開発/運営し、成長が期待される日本のeスポーツ市場の発展に努めてまいります。

※「PLAYHERA」のプロダクト開発は「DIGITAL APPLICATIONS COMPANY LIMITED」がおこなっております。
※β版では、一部のIPホルダーやオーガナイザー、コミュニティなどに大会オーガナイザーアカウントを提供し、定期的に「PLAYHERA」上で大会開催をおこなってまいります。β版リリースにあたり、大会主催希望者も「PLAYHERA」のWEBサイトより募集しますので、是非お気軽にご応募下さい。

 

CyberZについて http://cyber-z.co.jp/

 スマートフォンに特化した広告マーケティング会社として2009年に設立しました。サンフランシスコ、韓国、台湾支社をはじめ全世界対応で広告主のマーケティング支援をしております。当社が提供するスマートフォン広告ソリューションツール「Force Operation X」は、2011年2月に国内で初めてスマホアプリ向け広告効果計測を実現し、Facebook社の「Facebook Marketing Partners」や、Twitter社公式プログラム「Twitter Official Partners for MACT」に認定されております。また、メディア事業においてはゲーム動画配信プラットフォーム「OPENREC.tv」を運営しており、2015年からeスポーツ大会「RAGE」を日本国内にて運営しております。

 

RIZeSTについて

 株式会社RIZeSTは、eスポーツの感動を人々と共有し、魅了していくことをビジョンに掲げている eスポーツエンターテイメント会社です。最先端の放送技術を駆使した eスポーツの番組制作ならびに放送、大会・リーグ運営、プロモーションを行っています。

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